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  Rassen-Charakteristika
Geschrieben von: Eleniell - 13.11.2006, 12:21 - Forum: Klassenforum - Antworten (8)

Hobbit:
1.) Small Size:

Reduced Might - Hobbits lack the physical strengh of other races.

2.) Hobbit Toughness:

Improved Vitality - Hobbits are remarkably tough.

3.) Rapid Recovery:

Improved out of combat Morale regeneration - Hobbits recover from trying times faster than any other races.

4.) Hobbit Courage:

Improved Fear Resistance - The slow-kindled courage of the Hobbit race.
5.) Resist Corruption:

Improved Shadow Mitigation - Hobbits have a great resistance to temptation.

6.) Four Square Meals:

Improved Eating - Hobbits get a bonus to food usage.

Dwarves:

1.) Sturdiness:

Increased Might and Vitality, improved common damage mitigation - Dwarves are a sturdy race.

2.) Stocky:

Reduced Agility - Dwarves are naturally less agile than the other races.

3.) Lost Dwarf-Kingdoms:

Reduced Fate - Thw Dwarves' time in Middle-Earth is fading.

4.) Unwearying in battle:

Bonus to In-combat morale and power regeneration, penalty to out of combat morale and power regen.

Men:
1.) Gift of men:

Improved Fate - Men have the greatest destiny of all the Free Peoples.

2.) Diminishing of man-kind

Decreased will - Men have weaker wills than the other races.

3.) Easily Inspired:

Increased Morale Restoration - Men can be roused to action faster than the other races. (heals heal more for men)

4.) Strong Men:

Improved Strengh


Elves:

1.) Sorrow of the firstborn:

Reduced Morale and Out of combat Morale regeneration - Elves feel things more deeply than the other races , and are more subject to sorrow.

2.) Agility Of The Woods:

Improved Agility.

3.) Fading of the firstborn:

Reduced Fate

4.) Suffer No illness:

Improved resistance to Disease and Poison - Elves do not suffer ilness.

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  Klassen-Stats
Geschrieben von: Eleniell - 13.11.2006, 12:07 - Forum: Klassenforum - Antworten (22)

Diese Infos bitte vertraulich behandeln, sind aus dem Beta-Forum:


GUARDIAN

Both male and female have the same stats. Character stats are affected by level (rising as levels rise) and armour/weapon stats.

STARTING STATS:

[Bild: guardian-stats.jpg]

CLASS CHARACTERISTICS:

Medium Armour - Allow wielding of Medium Armour
Shields - Allow wielding of Shields
Light Armour - Allow wielding of Light Armour
Daggers - Allow wielding of Daggers
One-Handed Axes - Allow wielding of One-Handed Axes
One-Handed Maces - Allow wielding of One-Handed Maces
One-Handed Swords - Allow wielding of One-Handed Swords.
Thrown Weapons - Allow wielding of Thrown Weapons
Baubles - Allow wielding of Baubles
Rings - Allow wielding of Rings
Necklaces - Allow wielding of Necklaces
One-Handed Hammers - Allow wielding of One-Handed Hammers
Earrings - Allow wielding of Earrings
Bracelets - Allow wielding of Bracelets
Crafting Tools - Allow wielding of Crafting Tools
One-Handed Clubs - Allow wielding of One-Handed Clubs


SKILLS

Start with:

Guardian's Ward - Your great skill enables you to strengthen your defenses for a short time.
Rest - Allows you to regain power and morale more quickly
Shield Blow - You strike your opponent with your shield. This skill generates additional threat.
Sting - A quick attack that will lightly wound your opponent.

From level 2, you can purchase your new skills from the Guardian Trainer to be found in various towns.

Level 2:

Sweeping Cut - Large sweeping strokes cut into all of your foes standing before you.

Level 4:

Guardian's Defence - You focus your defenses on blocking attacks
Shield Swipe - After successfully blocking an enemy's blow, you may attack with both your weapon and shield. This skill generates additional threat.

Level 6:

Bash - After a successful Shield Swipe, you may bash him again with your shield, stunning him briefly. This skill generates additional threat.

Level 8:

Retaliation - You are skilled at swiftly retaliating after parrying an enemy's attack.

Level 10:

Overwhelm - You are able to make a powerful attack against an enemy who has suffered your Retaliation, potentially knocking him down.
Whirling Retaliation - After successfully Retaliating, you may make a whirling attack against all enemies in a circle around you.

Level 12:

Guardian's Parry - You focus your defenses on parrying attacks.

Level 14:

Vexing Blow - You are capable of drawing an enemy's attention to yourself with this attack.
Shoot - Fires the weapon in your ranged weapon slot.

Level 16:

Catch a Breath - Catch your breath after blocking an enemy's attack, restoring morale.

Level 18:

Thrust - Follow up your Retaliation with a thrusting blow which will open a bleeding wound.

Level 20:

Guardian's Pledge - Your great skill enables you to strengthen your defenses for a short time.

Level 22:

Shield Taunt - Laugh at your enemies after bashing them with your Shield Swipe, taunting them. This skill generates additional threat and forces nearby opponents to attack you.

Level 24:

Protection - When wielding a shield, you may protect one of your allies, improving his defense and allowing you to react to attacks made against him.

Level 26:

Challenge - You know how to goad your enemies into attacking you, leaving your allies free to maneuver. This skill generates additional threat and forces nearby opponents to attack you.

Level 28:

Thrill of Danger - The thrill of danger allows you to regain power, increasing with every enemy near you.

Level 30:

Warrior's Heart - You have the ability to improve your morale for a time, even beyond its normal height.

Level 32:

Stamp - Your attack enables you to break your enemy's concentration, interrupting his actions.

Level 34:

Deep Breath - You are able to gather your wits and prepare your attacks more quickly than normal.

Level 36:

Turn the Tables - When dazed, stunned, knocked down, or knocked out you may turn the tables on your enemy, recovering from the effects and instilling them in your enemy.

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  Auf der Suche
Geschrieben von: Falcon - 12.11.2006, 14:24 - Forum: Lagerfeuer - Antworten (5)

Vereinzelte Lichtstrahlen durchdringen das dichte Bl?tterdach und h?llen bereiche des Waldes in goldenes Licht, das Laub auf dem Boden schimmert in Tausenden Farben, alle erdenklichen Erd t?ne. Die Luft um den Elben ist frisch nach dem Regen vergangener Nacht, noch immer perlt ab und an ein Tropfen von einem Blatt und f?llt glockengleich auf den Boden. Leichter Nebel umspielt seine F??e und d?mpfen weiter seinen fast h?rbaren Schritt. Begleitet wird er von dem Lied einiger Singv?gel die den Morgen fr?hlich begr??en.
Lachend folgt er einem Hirsch der mit der Leichtigkeit seiner Art ?ber einen Bachlauf setzt, doch schnell verliert selbst der geschult J?ger den pr?chtigen Hirsch aus den Augen der im Unterholz des Waldes verschwindet. M?ge dein Lauf immer so beschwingt sein verabschiedet der J?ger das Tier in Gedanken Du bist heute Nacht nicht mein Ziel
Seit einigen Tagen war Falcon nun schon unterwegs, er hatte von einer kleinen Gemeinschaft geh?rt die sich in diesen W?ldern verbarg. M?nner und Frauen, die wie er und einige anderen gegen die Aufkommende Bedrohung aus dem Norden ank?mpften, bisher hatte er noch keine Spur von ihnen gefunden, doch ist er sich gewiss das er schon bald auf ein Zeichen von ihnen treffen wird.

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  Training.... oder so ?hnlich
Geschrieben von: Madron - 01.11.2006, 10:49 - Forum: Lagerfeuer - Antworten (55)

Zitat:OFFTOPIC:
Dieser Wettstreit der Klassen beginnt relativ harmlos, entwickelt sich aber mehr und mehr zu einem netten RP, daher hierher verschoben.

wow, der kundige scheint ja echt zu rocken...
trotzdem, der hauptmann haut sie alle um Grin Grin

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  Floskelsammlung f?r Elben und Zwerge
Geschrieben von: Eleniell - 18.10.2006, 09:35 - Forum: Wissenswertes - Antworten (33)

Einiges f?r unsere elbischen Freunde:

Gespr?che:
Beth nara t?lon ch?n (Wie ist dein Name? "Was erz?hlt dein Name?")
Belan naros? (Wie hei?t du?)
Tulon nin nara... (Mein Name lautet...)
Beth ped?dha? (Was hat er gesagt?)
Beth iuitha? (Was n?tzt das?)
Furos! (Du l?gst!)
Mar nin nara... (Meine Heimat hei?t...)


Gr??e und W?nsche:
Alae (Siehe da!)
Mae govannen! (Sei gegr??t!)
Alae, mell n?n! (Hallo, mein Schatz!)
Anor feanol a s?dh uireb! (Strahlende Sonne und ewigen Frieden!)
Elen feana or govas n?s. (Ein Stern leuchtet ?ber unsere Begegnung.)
In Valar garai gemb h?s or en?a. (Die G?tter halten ihre H?nde ?ber uns.)
Na ner arad. (Bis morgen.)
Atenio (Wiedersehen, tsch??, freundschaftliche Verabschiedung)
Mae (Ja, gut, allgemeine Zustimmung)
Ma (Nein, neutrale Verneinung)
Ai! (allgemeiner Ausruf, wie "Ach!")
Thi n?edain! (Diese Menschen!)

Spontane ?u?erungen:
Mae (Ja, gut, allgemeine Zustimmung)
Ma (Nein, neutrale Verneinung)
Ai! (allgemeiner Ausruf, wie "Ach!")
Garon l?... (Ich habe Zeit...)
Thi n?edain! (Diese Menschen!)

Besorgnis und Kummer:
Inc ch?a rheniai. (Deine Gedanken schweifen ab.)
Thios drassen. (Du scheinst besorgt.)
Naro en? tress ch?a. (Erz?hle mir deine Sorgen.)
Belan devon metho tress ch?a? (Wie kann ich deine Sorgen beenden?)
Belan devon edonna gell(An ch?)? (Wie kann ich (f?r dich) Freude bereiten?)

L?stereien:
Garos nardh at guis! (Du hast einen Knoten im Ohr!)
Hab ch?n en th?r! (Deine Kleidung ist scheu?lich!)
Mi d?l ch?n tuia th?r! (In deinem Kopf w?chst Stroh!)
Noro lim palan, adan bardog! (Verschwinde, gr?sslicher Mensch!)
Noro mi maw pale teli?dhys! (Geht in den Dreck, wo ihr her gekommen seid!)
In peda ulin! (Ihr redet zu viel! (sing.))


Hier nur ein paar typische Floskeln in Khuzdul, die jeder Zwerg wissen sollte:

Gruss und Abschied
Vemu ai-menu - Gr??e!
Rasup gamut - Auf bald
Tan matu selek lanun naman - M?ge eure Esse hell brennen

Komplimente
Gazardul menu ked gamelu pethem - Eure Weisheit gleicht dem Alter des Steins
Targ menu bundul gazaru - Euer Bart spricht f?r eure Weisheit

Beleidigungen
Gelek menu caragu rukhs - Ihr riecht wie Orkdung
Khagam menu penu shirumund - Euer Vater hatte kein Bart

Schlachtrufe
Baruk khazad ai-menu! - Die ?xte der Zwerge ?ber euch!
Khazad ai-menu! - Die Zwerge sind ?ber euch!

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